SimCity вики
Регистрация
Advertisement
SimCity 4
SimCity4Box
Разработчик(и) Maxis
Издатель Electronic Arts (Windows)
Aspyr Media (Mac OS)
Локализатор 1С-Софтклаб
Дизайнер Джозеф Найт
Майкл Маккормик
Композитор Джерри Мартин
Дата выпуска 17 января 2003 (Windows)
июнь 2003 (Mac OS)
Жанр(ы) градостроительный симулятор
Режимы игры одиночная игра
Платформы Windows, Mac OS
Носитель 2 CD
Управление клавиатура и мышь
геймпад
Возрастной рейтинг PEGI: 3+
ESRB: E (Everyone)
Серия SimCity

SimCity 4 градостроительный симулятор для PC, выпущенный в 2003 году; является четвертой игрой Maxis из серии SimCity. Издана Electronic Arts и разработана основателями серии Maxis, дочерней компании EA.

Игровой процесс[]

  • Как и в предыдущих играх, основная часть игрового процесса была перенесена и в SimCity 4. Самым большим изменением является введение игрового процесса между регионами. Теперь игрок может заключать сделки с соседними городами, которые также можно развивать. Маленькие города также могут сыграть свою роль в развитии региона и других городов. Помимо этого, игроку предоставляется на выбор несколько режимов, каждый из которых дает возможность создать город с нуля.

Режимы[]

Режим бога[]

Режим Бога позволяет игрокам конструировать или терраформировать выбранный участок региона, где потом будет построен город. Этот режим также позволяет игрокам вызывать стихийные бедствия, такие как: землетрясение и извержение вулкана, и ряд других. Игроки также могут выбрать место, где произойдёт катастрофа, а также могут управлять ей. Большинство инструментов терраформирования отключены после того, как город будет основан. Игрок ещё имеет доступ к инструментам терраформирования в режиме мэра, но они очень ограничены, хотя возможность вызова стихийного бедствия полностью доступна. Полный набор инструментов терраформирования можно включить в режиме мэра только использовав чит-коды. В дополнение к этому, режим Бога даёт возможность игроку согласовать все границы города с соседями, дабы устранить все несоответствия, возникшие в процессе терраформирования участка региона. Также можно по своему усмотрению настроить смену дня и ночи.

Режим мэра[]

Город в SimCity 4 в режиме мэра

Густонаселённый город в SimCity 4. Как видно из столбиковых диаграмм спроса зон RCI, городу необходимо строительство нового жилья для дальнейшего развития

В этом режиме ведётся строительство города. Городские советники могут помочь при планировании, строительстве и ведении хозяйства города. Игроки могут построить развитую транспортную систему, которая включает дороги, улицы, авеню, шоссе, линии метро, автобусные остановки и железнодорожные станции.

В режиме мэра земля города может быть поделена на особые зоны, такие как: жилые, коммерческие, промышленные, где будут возведены определённые здания. В отличие от предыдущих игр серии SimCity, сельское хозяйство в SimCity 4 является отдельной отраслью экономики города, хотя по-прежнему относится к категории промышленной зоны, и его развитие зависит не от цены земли, а от спроса на сельхозтовары. Зоны автоматически выравниваются по отношению к дорогам, и большинство зданий должны прилегать к дорогам, чтобы полностью функционировать. Улицы создаются автоматически, если зона занимает большие участки земли. Здания классифицируются по уровню богатства, типам зон, размерам и высоте, определяющими факторами которых являются численность населения региона и состояние города. Игра может имитировать упадок экономики города, который может привести к смене элитного жилья на трущобы. Здания, изначально построенные для более богатых горожан, могут быть заселены менее обеспеченными гражданами, в случае ухудшения состояния города.


В графическом плане, игра также преуспела. В SimCity 4 стало меньше использоваться спрайтовой графики, но больше 3D. Здания автоматически располагаются вдоль дорог на дороге и снос зданий происходит более реалистично.

Функционирование с другими играми[]

В SimCity 4 можно переместить персонажей из The Sims для режима My Sim. Кроме этого, территории городов из SimCity 4 можно использовать для шаблонов городков в The Sims 2.

Версии[]

SimCity 4[]

  • PC - выпущена в январе 2003 года.
  • Macintosh - выпущена в июле 2006 года.

SimCity 4: Rush Hour[]

Rush Hour — дополнение Sim City 4, выпущенное в сентябре 2003 году. Дополнение добавляет несколько новых особенностей, в основном связанных с транспортом, такие как продвинутые железнодорожные пути, наземные дороги и мосты. Rush Hour также включает множество зданий в европейском стиле и U-Drive-It Mode.

Дополнения[]

  • Генератор ландшафта: позволяет игрокам создавать карты, основанных на любом из 49 штатов Америки. Карты основаны на геологических картах США.
  • Редактор участка: позволяет игрокам изменять участки, используя доступные props. BAT-файл содержит обновленную версию Lot Editor, заменяющий устаревшую версию.
  • Инструмент строительства зданий: позволяет игрокам создавать свои здания. Программа основана на Gmax, упрощенной версии 3D Studio Max.
  • Модификации: любое программирование или добавление файлов в игру, меняет ее поведение. К примеру, существуют простые модификации, которые добавляют реализм в существующий город, изменяя текстуру существующих зданий.

Наследие[]

Уилл Райт заявил в 2003 году, что планируется больше дополнений для SimCity 4, но этому не суждено было сбыться. В 2004 году, Уилл Райт сообщил, что SimCity стала слишком сложной и серии необходимо пойти в новом направление. В конце-концов, была выпущена SimCity Город с характером.

Галерея[]

Advertisement