ФЭНДОМ


SimCity
SimCity2013Box
Разработчик(и) Maxis
Издатель Electronic Arts
Локализатор 1С-Софтклаб
Композитор Крис Тилтон
Дата выпуска 7 марта 2013
Жанр(ы) градостроительный симулятор
Режимы игры одиночная игра, многопользовательская игра
Платформы Windows, Mac OS
Носитель DVD
Управление клавиатура и мышь
Возрастной рейтинг PEGI: 7+
ESRB: E10+ (Для всех старше 10 лет)
6+ (Россия)
Игровой движок GlassBox
Серия SimCity

SimCity — градостроительный симулятор, разрабатываемый Maxis и издаваемый Electronic Arts. Перезапуск популярной серии SimCity. Игра была анонсирована на выставке GDC 2012. Название игры не имеет какой-либо цифры или дополнительного заголовка, а называется просто — "SimCity". В игру вернется зонирование территории, а также продвинутый многопользовательский режим, в результате которого города могут работать вместе и развивать друг друга. Извилистые дороги — также одно из нововведений, которое впервые появится в серии.

SimCity также будет использовать движок GlassBox — революционная технология симуляции, применяемая в SimCity. Она предоставляет игрокам возможность влиять на жизни горожан, управлять симуляцией на уровне города и контролировать несколько городов одновременно. Все это осуществляется в уникальном графическом интерфейсе, заменяющем графики и цифры реальным управлением, последствия которого отображаются в режиме реального времени. Теперь вы можете физически передвигать здания и создавать различные промышленные и сервисные центры и наблюдать за тем, как город меняется в ответ. Игрок может контролировать водные ресурсы, энергию, дорожное движение, уровень загрязнения и безработицы, и многое другое. Благодаря сенсорному интерфейсу GlassBox процесс масштабного планирования в рамках города стал гораздо проще.

Игровой процессПравить

Основной особенностью SimCity является то, что каждый житель города является агентом в механизме симуляции GlassBox. Это означает, что они ходят на работу, делают покупки, потребляют товары и живут в домах (если они не бездомные). Они ездят по дорогам, застревают в пробках, играют в парке. Товары, которые они производят, фактически являются единицей игры; при их потреблении вы наглядно увидите уменьшение ресурсов. Это означает, что город фактически является центром симуляции. Персонажи в вашем городе живут реальной жизнью, и ваши решения влияют на их будущее.

Горожане SimCity не стесняются высказывать свое мнение о деятельности игрока в должности мэра. Если игрок прислушается к их нуждам, строя великолепные парки и школы, или же наоборот, полностью игнорируя их - последствия действий игрока (или бездействия) будут видны невооруженным глазом. Довольные горожане могут возвести бронзовую статую в честь игрока, а недовольные могут устроить демонстрацию протеста перед городской Думой. Игнорирование нужд горожан может привести к заброшенным домам, трущобам, расписанным граффити, а улучшение условий жизни приведет к тому, что в город игрока потянутся караваны фургонов горожан, желающих вернуться!

Большая часть процветания города игрока зависит от хорошего планирования. Заводы не откроются вовремя, если горожане не попадут на работу из-за пробок. Если в округе недостаточно пожарных депо, любая случайная искра может спалить город игрока дотла. Без мощных полицейских сил город превратится в заброшенные криминальные трущобы. Игрок также может ввести слишком много общественных сервисов, и у него быстро кончатся деньги! Новые слои данных отображают состояние воды, электричества, уровень загрязнения, показатели здоровья и многое другое в вашем городе, позволяя вам мгновенно реагировать на проблемы. Графики и диаграммы больше не нужны.

Многопользовательская играПравить

SimCity Community

Пример связи городов между разными игроками.

Игроки могут объединяться с друзьями или в одиночку создавать крупные проекты в своем регионе. Крупные проекты требуют множества рабочих, материалов и финансирования. Игрок может спроектировать ядерный реактор, построить международный аэропорт или запустить шаттл в космос. Работая в сотрудничестве с другими городами региона, игрок облегчит нагрузку на свой город, а в результате выиграют все! Игрок может создать солнечный энергоцентр, и обеспечит энергией целый регион.

В реальной жизни города не изолированы друг от друга. Игрок может стать хорошим соседом, отправив пожарные машины и полицейские силы в другие города в случаях опасности, или специализироваться на промышленности, загрязняющей экологию, и наблюдать за тем, как жители региона игрока начинают болеть. С другой стороны, больные персонажи не могут работать - а это может повлиять на производство товаров, которые игрок импортирует из соседнего города. Решения игрока будут также влиять на весь мир в целом, добавляя свою часть к общемировому загрязнению окружающей среды.

БедствияПравить

СпециализацииПравить

  • Бурение скважин - добыча, переработка и продажа нефти, пластика и топлива.
  • Горное дело - добыча сырой руды, её переработка в сплавы и металлы, продажа.
  • Добыча угля - добыча угля
  • Торговый город - покупка товаров, с целью продажи за более высокую цену, но так как такая возможность выйдет только с определённым обновлением, то сфера торговли полезна только складами.
  • Культура - завлечение туристов, предоставление им соответствующих услуг.
  • Игорный бизнес - строительство казино, хорошо сочетается с культурой.
  • Омега (Города Будущего)

ГалереяПравить

ВидеороликиПравить

Снимки экранаПравить

Смотри такжеПравить

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на ФЭНДОМЕ

Случайная вики