ФЭНДОМ


SimCity
SimCity2013Box
Разработчик(и) Maxis
Издатель Electronic Arts
Локализатор 1С-Софтклаб
Композитор Крис Тилтон
Дата выпуска 7 марта 2013
Жанр(ы) градостроительный симулятор
Режимы игры одиночная игра, многопользовательская игра
Платформы Windows, Mac OS
Носитель DVD
Управление клавиатура и мышь
Возрастной рейтинг PEGI: 7+
ESRB: E10+ (Для всех старше 10 лет)
6+ (Россия)
Игровой движок GlassBox
Серия SimCity

SimCity — градостроительный симулятор, разрабатываемый Maxis и издаваемый Electronic Arts. Перезапуск популярной серии SimCity. Игра была анонсирована на выставке GDC 2012. Название игры не имеет какой-либо цифры или дополнительного заголовка, а называется просто — "SimCity". В игру вернется зонирование территории, а также продвинутый многопользовательский режим, в результате которого города могут работать вместе и развивать друг друга. Извилистые дороги — также одно из нововведений, которое впервые появится в серии.

SimCity также будет использовать движок GlassBox — революционная технология симуляции, применяемая в SimCity. Она предоставляет игрокам возможность влиять на жизни горожан, управлять симуляцией на уровне города и контролировать несколько городов одновременно. Все это осуществляется в уникальном графическом интерфейсе, заменяющем графики и цифры реальным управлением, последствия которого отображаются в режиме реального времени. Теперь вы можете физически передвигать здания и создавать различные промышленные и сервисные центры и наблюдать за тем, как город меняется в ответ. Игрок может контролировать водные ресурсы, энергию, дорожное движение, уровень загрязнения и безработицы, и многое другое. Благодаря сенсорному интерфейсу GlassBox процесс масштабного планирования в рамках города стал гораздо проще.

Игровой процессПравить

Основной особенностью SimCity является то, что каждый житель города является агентом в механизме симуляции GlassBox. Это означает, что они ходят на работу, делают покупки, потребляют товары и живут в домах (если они не бездомные). Они ездят по дорогам, застревают в пробках, играют в парке. Товары, которые они производят, фактически являются единицей игры; при их потреблении вы наглядно увидите уменьшение ресурсов. Это означает, что город фактически является центром симуляции. Персонажи в вашем городе живут реальной жизнью, и ваши решения влияют на их будущее.

Горожане SimCity не стесняются высказывать свое мнение о деятельности игрока в должности мэра. Если игрок прислушается к их нуждам, строя великолепные парки и школы, или же наоборот, полностью игнорируя их - последствия действий игрока (или бездействия) будут видны невооруженным глазом. Довольные горожане могут возвести бронзовую статую в честь игрока, а недовольные могут устроить демонстрацию протеста перед городской Думой. Игнорирование нужд горожан может привести к заброшенным домам, трущобам, расписанным граффити, а улучшение условий жизни приведет к тому, что в город игрока потянутся караваны фургонов горожан, желающих вернуться!

Большая часть процветания города игрока зависит от хорошего планирования. Заводы не откроются вовремя, если горожане не попадут на работу из-за пробок. Если в округе недостаточно пожарных депо, любая случайная искра может спалить город игрока дотла. Без мощных полицейских сил город превратится в заброшенные криминальные трущобы. Игрок также может ввести слишком много общественных сервисов, и у него быстро кончатся деньги! Новые слои данных отображают состояние воды, электричества, уровень загрязнения, показатели здоровья и многое другое в вашем городе, позволяя вам мгновенно реагировать на проблемы. Графики и диаграммы больше не нужны.

Многопользовательская играПравить

SimCity Community

Пример связи городов между разными игроками.

Игроки могут объединяться с друзьями или в одиночку создавать крупные проекты в своем регионе. Крупные проекты требуют множества рабочих, материалов и финансирования. Игрок может спроектировать ядерный реактор, построить международный аэропорт или запустить шаттл в космос. Работая в сотрудничестве с другими городами региона, игрок облегчит нагрузку на свой город, а в результате выиграют все! Игрок может создать солнечный энергоцентр, и обеспечит энергией целый регион.

В реальной жизни города не изолированы друг от друга. Игрок может стать хорошим соседом, отправив пожарные машины и полицейские силы в другие города в случаях опасности, или специализироваться на промышленности, загрязняющей экологию, и наблюдать за тем, как жители региона игрока начинают болеть. С другой стороны, больные персонажи не могут работать - а это может повлиять на производство товаров, которые игрок импортирует из соседнего города. Решения игрока будут также влиять на весь мир в целом, добавляя свою часть к общемировому загрязнению окружающей среды.

БедствияПравить

СпециализацииПравить

  • Бурение скважин - добыча, переработка и продажа нефти, пластика и топлива.
  • Горное дело - добыча сырой руды, её переработка в сплавы и металлы, продажа.
  • Добыча угля - добыча угля
  • Торговый город - покупка товаров, с целью продажи за более высокую цену, но так как такая возможность выйдет только с определённым обновлением, то сфера торговли полезна только складами.
  • Культура - завлечение туристов, предоставление им соответствующих услуг.
  • Игорный бизнес - строительство казино, хорошо сочетается с культурой.
  • Омега (Города Будущего)

ГалереяПравить

ВидеороликиПравить

Снимки экранаПравить

Смотри такжеПравить