ФЭНДОМ


SimCity
SimCityBox
Разработчик(и) Maxis
Издатель Brøderbund
Atari
Дизайнер Уилл Райт
Дата выпуска 1989
Жанр(ы) градостроительный симулятор
Режимы игры одиночная игра
Платформы Mac OS, MS-DOS, SNES, Sega Saturn, PlayStation, N64, GBA
Носитель дискета
картридж
Управление клавиатура и мышь
геймпад
Возрастной рейтинг PEGI: 3+
ESRB: E (Everyone)
Серия SimCity
Не путать со статьей: "SimCity (2013)".

SimCity — культовая компьютерная игра, градостроительный симулятор, впервые выпущенный в 1989 году и созданный Уиллом Райтом. SimCity стал для Maxis первой игрой, которая была перенесена на персональный компьютер и игровые консоли. После выпуска The Sims в 2000 году, серия SimCity стала самой продаваемой серией компьютерных игр, созданных Maxis.

ИсторияПравить

Идея создания SimCity приходили из различных источников. Впервые идея пришла в голову Уиллу Райту, когда он проводил большое количество времени на создание карт для игры Raid on Bungling Bay, и затем, играя в нее. Райт также ссылается на "The Seventh Sally", короткий рассказ Станислава Лема, который вдохновил на создание игры.

Первая версия игры создавалась на Commodore 64 и ее разработка закончилась в 1985 году. Уилл Райт потратил четыре года на то, чтобы найти издателя. Многих крупных издателей, включая Brøderbund, пугал инновационный игровой процесс SimCity. Наконец, Maxis согласились продать ее, как одну из двух первых игр.

В 1988 году SimCity вновь был показан Brøderbund. Компания заключила дистрибьюторский договор с Maxis. В этом же году, игра была выпущена на Amiga и Macintosh. Версии для IBM PC и Commodore 64 были выпущены на год позже.

Игровой процессПравить

В SimCity игроки строят города. Игра не имеет определенной задачи, поэтому, игрок не может выиграть или проиграть. Игрок может разметить жилые, коммерческие или промышленные зоны, добавлять здания, регулировать уровень налогов, сооружать линии электростанций, строить дороги и многое другое.

В зависимости от того, как игрок строит свой город, люди будут приезжать в него или покидать. Поскольку население растет, игрок должен удовлетворить их потребности. В некоторых версиях SimCity, игроки получают награды за наличие большого количества населения в городе.

БедствияПравить

Игрокам иногда приходится сталкиваться с бедствиями. Они могу произойти случайно или нарочно вызваны игроком. В сценарии, стихийные бедствия происходят в заранее определенных моментах. Не все виды бедствий доступны в каждой версии SimCity. Список бедствий, присутствующих в SimCity:

СценарииПравить

Основная статья: Список электростанций в серии SimCity

Сценарии были включены, как дополнительный вариант игры в SimCity. Rather than having no goals and as much time as the player wanted, scenarios gave the player a goal and a time limit. Scenarios in SimCity replicated a real city and sometimes a real event. As with the disasters, not all scenarios were available with every version of SimCity. The following are the scenarios included:

Power Plants-

ВерсииПравить

SimCityПравить

  • Amiga - выпущена в 1989 году. Существует две версии для Amiga. Version 2.0 added the ability to switch tile sets.
  • Amiga CDTV - выпущена в 1992 года. This version had a closer view and a new interface to accommodate the Amiga CDTV. Redbook Audio was used for music and three scenarios were added.
  • Amstrad CPC - выпущена в 1990 году.
  • Atari ST - выпущена в 1989 году. This version had no music and the graphics were less colorful than the Amiga's.
  • BBC Micro Acorn Electron - Released in 1990.
  • Commodore 64 - выпущена в 1989 году. This version has no disasters, police stations, fire departments, stadiums, or railways. The statistics screen was also removed.
  • Macintosh - выпущеан в 1989 году. This version was black and white, but high resolution.
  • PC - выпущена в 1989 году для DOS и в 1992 для Windows. This version features EGA graphics and PC speaker audio. A CD-ROM version for DOS, released in 1994, added 256-color graphics and live-action video.
  • Super Nintendo - Released in 1991. This version featured graphics that changed with the season, buildings resembling those in Japan, rewards, and Dr. Wright. Nintendo put their mark on the game by replacement the generic monster with Bowser and offering a statue of Mario as a reward.
  • Wii - доступна для загрузки на консоль 2006 году. It's the same as the Super Nintendo version.
  • ZX Spectrum - выпущена в 1989 году. The graphics and sound of this version aren't as good as most other versions.

SimCity ClassicПравить

  • Palm Pilot - выпущена в 2000 году. It has most the features of the bigger game, but has less detailed, black and white graphics.
  • PC - Released in 2000 as part of the Sim Mania pack. This version features everything from the earlier versions.

SimCity Classic LiveПравить

Classic Live - выпущена 2006. Игра доступна только тем, что зарегистрировался на сайте.

MicropolisПравить

В январе 2008 года код SimCity выложен в свободном доступе и теперь распространяется под лицензией GPLv3. Права на имя «SimCity» принадлежат Electronic Arts, поэтому открытый проект был переименован в Micropolis. В Micropolis также было убрано бедствие — падение самолета, в следствие, террористических атак 11 сентября 2001 года. Micropolic доступен на: http://www.donhopkins.com/home/micropolis/

НаградыПравить

  • Best 20th Century Computer Game, 1989, Charles S. Roberts Award
  • Best Computer Strategy Game, 1989, Video Games & Computer Entertainment
  • Best Educational Program, 1990, European Computer Leisure Award
  • Лучшая компьютерная игра в жанре военная игра или симулятор Best Military or Strategy Computer Game, 1989, Origin Awards
  • Лучший продукт года, 1992, Unix World
  • Critics' Choice: Best Consumer Program, 1989, Software Publisher's Association
  • Выбор редакции: Лучший симулятор, 1989, Compute
  • Выбор редакции: Best Recreation Program, 1989, MacUser
  • Fourth Best Simulation of All Time for Amiga, .info
  • Игра года, 1989, Amiga Annual
  • Игра года, 1989, Computer Gaming World
  • Участник 1989 Game Hall of Fame, Macworld
  • Инновационный издатель, 1989, Computer Game Developer's Conference
  • Превосходное ПО, 1990–1991, Technology and Learning
  • Tild D'Or (Golden Award): Most Original Game, 1989, Tilt
  • World Class Award, 1990, Macworld

НаследиеПравить

SimCity spawned an entire series of Sim games. These games explored everything from controlling an entire planet to being an ant. The SimCity series remained most popular until The Sims was released.

In a more general sense, SimCity kicked off a new genre of game. Referred to as "software toys" or "God games", players are given no objectives, only the ability to do what they want.

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на ФЭНДОМЕ

Случайная вики