SimCity вики
Регистрация
Advertisement
SimCity
SimCityBox
Разработчик(и) Maxis
Издатель Brøderbund
Atari
Дизайнер Уилл Райт
Дата выпуска 1989
Жанр(ы) градостроительный симулятор
Режимы игры одиночная игра
Платформы Mac OS, MS-DOS, SNES, Sega Saturn, PlayStation, N64, GBA
Носитель дискета
картридж
Управление клавиатура и мышь
геймпад
Возрастной рейтинг PEGI: 3+
ESRB: E (Everyone)
Серия SimCity
Не путать со статьей: «SimCity (2013)».

SimCity — культовая компьютерная игра, градостроительный симулятор, впервые выпущенный в 1989 году и созданный Уиллом Райтом. SimCity стал для Maxis первой игрой, которая была перенесена на персональный компьютер и игровые консоли. После выпуска The Sims в 2000 году, серия SimCity стала самой продаваемой серией компьютерных игр, созданных Maxis.

История[]

Идея создания SimCity приходили из различных источников. Впервые идея пришла в голову Уиллу Райту, когда он проводил большое количество времени на создание карт для игры Raid on Bungling Bay, и затем, играя в нее. Райт также ссылается на «The Seventh Sally», короткий рассказ Станислава Лема, который вдохновил на создание игры.

Первая версия игры создавалась на Commodore 64 и ее разработка закончилась в 1985 году. Уилл Райт потратил четыре года на то, чтобы найти издателя. Многих крупных издателей, включая Brøderbund, пугал инновационный игровой процесс SimCity. Наконец, Maxis согласились продать ее, как одну из двух первых игр.

В 1988 году SimCity вновь был показан Brøderbund. Компания заключила дистрибьюторский договор с Maxis. В этом же году, игра была выпущена на Amiga и Macintosh. Версии для IBM PC и Commodore 64 были выпущены на год позже.

Игровой процесс[]

В SimCity игроки строят города. Игра не имеет определенной задачи, поэтому, игрок не может выиграть или проиграть. Игрок может разметить жилые, коммерческие или промышленные зоны, добавлять здания, регулировать уровень налогов, сооружать линии электростанций, строить дороги и многое другое.

В зависимости от того, как игрок строит свой город, люди будут приезжать в него или покидать. Поскольку население растет, игрок должен удовлетворить их потребности. В некоторых версиях SimCity, игроки получают награды за наличие большого количества населения в городе.

Бедствия[]

Игрокам иногда приходится сталкиваться с бедствиями. Они могу произойти случайно или нарочно вызваны игроком. В сценарии, стихийные бедствия происходят в заранее определенных моментах. Не все виды бедствий доступны в каждой версии SimCity. Список бедствий, присутствующих в SimCity:

Сценарии[]

Основная статья: Список электростанций в серии SimCity

Сценарии были включены, как дополнительный вариант игры в SimCity. Вместо того, чтобы не иметь целей и столько времени, сколько хотел игрок, сценарии давали игроку цель и ограничение по времени. Сценарии в "SimCity" воспроизводили реальный город, а иногда и реальные события. Как и в случае со стихийными бедствиями, не все сценарии были доступны в каждой версии "SimCity". Ниже приведены включенные сценарии:

  • Берн, Швейцария,1965 Дорожное движение
  • Бостон, Массачусетс, 2010 Ядерное уничтожение! (Мистификация)
  • Детройт, Мичиган, 1972 Преступления
  • Занудсвилл, США, 1900 Скука
  • Фриленд, 1991
  • Гамбург, Германия, 1944 Пожар
  • Лас-Вегас, 2096 Нашествие инопланетян!
  • Рио-де-Жанейро, 2047 Глобальное потепление!
  • San Francisco, 1906 8.0 Затмение!
  • Токио, Япония, 1961 Годзилла!

Версии[]

SimCity[]

  • Amiga — выпущена в 1989 году. Существует две версии для Amiga. Version 2.0 added the ability to switch tile sets.
  • Amiga CDTV — выпущена в 1992 года. This version had a closer view and a new interface to accommodate the Amiga CDTV. Redbook Audio was used for music and three scenarios were added.
  • Amstrad CPC — выпущена в 1990 году.
  • Atari ST — выпущена в 1989 году. В этой версии нет звука, а графика стала менее яркой по сравнению с версией на Amiga.
  • BBC Micro Acorn Electron — выпущена в 1990 году.
  • Commodore 64 — выпущена в 1989 году. В этой версии нет катастроф, отделений полиции, пожарных отделений, стадионов и железнодорожных путей. Экран статистики также был удалён.
  • Macintosh — выпущена в 1989 году. Эта версия была чёрно-белая, но имела высокое разрешение.
  • PC — выпущена в 1989 году для DOS и в 1992 для Windows. Эта версия оснащена графикой EGA и звуком из динамиков ПК. Версия на CD-ROM для DOS, выпущенная в 1994 году, добавила 256-цветную графику и видео в реальном времени.
  • Super Nintendo — выпущена в 1991. В этой версии была представлена графика, которая менялась в зависимости от сезона, здания, напоминающие японские, награды и Доктор Райт. Nintendo наложила свой отпечаток на игру, заменив обычного монстра на Боузера и предложив статую Марио в качестве награды.
  • Wii — доступна для загрузки на консоль 2006 году. Такая же, как и версия на Super Nintendo.
  • ZX Spectrum — выпущена в 1989 году. Графика и звук в этой версии не так хороши, как в остальных.

SimCity Classic[]

  • Palm Pilot — выпущена в 2000 году. It has most the features of the bigger game, but has less detailed, black and white graphics.
  • PC — Released in 2000 as part of the Sim Mania pack. This version features everything from the earlier versions.

SimCity Classic Live[]

Classic Live — выпущена 2006. Игра доступна только тем, что зарегистрировался на сайте.

Micropolis[]

В январе 2008 года код SimCity выложен в свободном доступе и теперь распространяется под лицензией GPLv3. Права на имя «SimCity» принадлежат Electronic Arts, поэтому открытый проект был переименован в Micropolis. В Micropolis также было убрано бедствие — падение самолета, в следствие, террористических атак 11 сентября 2001 года. Micropolis доступен на: http://www.donhopkins.com/home/micropolis/

Награды[]

  • Best 20th Century Computer Game, 1989, Charles S. Roberts Award
  • Best Computer Strategy Game, 1989, Video Games & Computer Entertainment
  • Best Educational Program, 1990, European Computer Leisure Award
  • Лучшая компьютерная игра в жанре военная игра или симулятор Best Military or Strategy Computer Game, 1989, Origin Awards
  • Лучший продукт года, 1992, Unix World
  • Critics' Choice: Best Consumer Program, 1989, Software Publisher’s Association
  • Выбор редакции: Лучший симулятор, 1989, Compute
  • Выбор редакции: Best Recreation Program, 1989, MacUser
  • Fourth Best Simulation of All Time for Amiga, .info
  • Игра года, 1989, Amiga Annual
  • Игра года, 1989, Computer Gaming World
  • Участник 1989 Game Hall of Fame, Macworld
  • Инновационный издатель, 1989, Computer Game Developer’s Conference
  • Превосходное ПО, 1990—1991, Technology and Learning
  • Tild D’Or (Golden Award): Most Original Game, 1989, Tilt
  • World Class Award, 1990, Macworld

Наследие[]

SimCity spawned an entire series of Sim games. These games explored everything from controlling an entire planet to being an ant. The SimCity series remained most popular until The Sims was released.

In a more general sense, SimCity kicked off a new genre of game. Referred to as «software toys» or «God games», players are given no objectives, only the ability to do what they want.

Навигация[]

Advertisement