SimCity 4
| |
---|---|
Разработчик(и) | Maxis |
Издатель | Electronic Arts (Windows) Aspyr Media (Mac OS) |
Локализатор | 1С-Софтклаб |
Дизайнер | Джозеф Найт Майкл Маккормик |
Композитор | Джерри Мартин |
Дата выпуска | 17 января 2003 (Windows) июнь 2003 (Mac OS) |
Жанр(ы) | градостроительный симулятор |
Режимы игры | одиночная игра |
Платформы | Windows, Mac OS |
Носитель | 2 CD |
Управление | клавиатура и мышь геймпад |
Возрастной рейтинг | PEGI: 3+ ESRB: E (Everyone) |
Серия | SimCity |
SimCity 4 — градостроительный симулятор для PC, выпущенный в 2003 году; является четвертой игрой Maxis из серии SimCity. Издана Electronic Arts и разработана основателями серии Maxis, дочерней компании EA.
Игровой процесс[]
- Как и в предыдущих играх, основная часть игрового процесса была перенесена и в SimCity 4. Самым большим изменением является введение игрового процесса между регионами. Теперь игрок может заключать сделки с соседними городами, которые также можно развивать. Маленькие города также могут сыграть свою роль в развитии региона и других городов. Помимо этого, игроку предоставляется на выбор несколько режимов, каждый из которых дает возможность создать город с нуля.
Режимы[]
Режим бога[]
Режим Бога позволяет игрокам конструировать или терраформировать выбранный участок региона, где потом будет построен город. Этот режим также позволяет игрокам вызывать стихийные бедствия, такие как: землетрясение и извержение вулкана, и ряд других. Игроки также могут выбрать место, где произойдёт катастрофа, а также могут управлять ей. Большинство инструментов терраформирования отключены после того, как город будет основан. Игрок ещё имеет доступ к инструментам терраформирования в режиме мэра, но они очень ограничены, хотя возможность вызова стихийного бедствия полностью доступна. Полный набор инструментов терраформирования можно включить в режиме мэра только использовав чит-коды. В дополнение к этому, режим Бога даёт возможность игроку согласовать все границы города с соседями, дабы устранить все несоответствия, возникшие в процессе терраформирования участка региона. Также можно по своему усмотрению настроить смену дня и ночи.
Режим мэра[]
В этом режиме ведётся строительство города. Городские советники могут помочь при планировании, строительстве и ведении хозяйства города. Игроки могут построить развитую транспортную систему, которая включает дороги, улицы, авеню, шоссе, линии метро, автобусные остановки и железнодорожные станции.
В режиме мэра земля города может быть поделена на особые зоны, такие как: жилые, коммерческие, промышленные, где будут возведены определённые здания. В отличие от предыдущих игр серии SimCity, сельское хозяйство в SimCity 4 является отдельной отраслью экономики города, хотя по-прежнему относится к категории промышленной зоны, и его развитие зависит не от цены земли, а от спроса на сельхозтовары. Зоны автоматически выравниваются по отношению к дорогам, и большинство зданий должны прилегать к дорогам, чтобы полностью функционировать. Улицы создаются автоматически, если зона занимает большие участки земли. Здания классифицируются по уровню богатства, типам зон, размерам и высоте, определяющими факторами которых являются численность населения региона и состояние города. Игра может имитировать упадок экономики города, который может привести к смене элитного жилья на трущобы. Здания, изначально построенные для более богатых горожан, могут быть заселены менее обеспеченными гражданами, в случае ухудшения состояния города.
В графическом плане, игра также преуспела. В SimCity 4 стало меньше использоваться спрайтовой графики, но больше 3D. Здания автоматически располагаются вдоль дорог на дороге и снос зданий происходит более реалистично.
Функционирование с другими играми[]
В SimCity 4 можно переместить персонажей из The Sims для режима My Sim. Кроме этого, территории городов из SimCity 4 можно использовать для шаблонов городков в The Sims 2.
Версии[]
SimCity 4[]
- PC - выпущена в январе 2003 года.
- Macintosh - выпущена в июле 2006 года.
SimCity 4: Rush Hour[]
Rush Hour — дополнение Sim City 4, выпущенное в сентябре 2003 году. Дополнение добавляет несколько новых особенностей, в основном связанных с транспортом, такие как продвинутые железнодорожные пути, наземные дороги и мосты. Rush Hour также включает множество зданий в европейском стиле и U-Drive-It Mode.
Дополнения[]
- Генератор ландшафта: позволяет игрокам создавать карты, основанных на любом из 49 штатов Америки. Карты основаны на геологических картах США.
- Редактор участка: позволяет игрокам изменять участки, используя доступные props. BAT-файл содержит обновленную версию Lot Editor, заменяющий устаревшую версию.
- Инструмент строительства зданий: позволяет игрокам создавать свои здания. Программа основана на Gmax, упрощенной версии 3D Studio Max.
- Модификации: любое программирование или добавление файлов в игру, меняет ее поведение. К примеру, существуют простые модификации, которые добавляют реализм в существующий город, изменяя текстуру существующих зданий.
Наследие[]
Уилл Райт заявил в 2003 году, что планируется больше дополнений для SimCity 4, но этому не суждено было сбыться. В 2004 году, Уилл Райт сообщил, что SimCity стала слишком сложной и серии необходимо пойти в новом направление. В конце-концов, была выпущена SimCity Город с характером.
Галерея[]
Серия SimCity | |
---|---|
Основные | SimCity (Classic) · SimCity 2000 · SimCity 3000 (Unlimited) · SimCity 4 (Rush Hour · Deluxe) · SimCity Город с характером (Туристический рай · Deluxe) · SimCity (2013) (Города будущего) |
Другие | SimCity: The Card Game · SimCity 64 · SimCity DS · SimCity Creator (DS) · The SimCity Box · SimCity (iPhone) · SimCity Deluxe · SimCity Social (Facebook) |