SimCity вики
Регистрация
Advertisement
Перекрёсток SimCity 2013

Перекрёсток дорог в центре города.

Дороги - это способ организации транспортной сети в городе, поскольку они соединяют здания вместе и обеспечивают дешевый способ обеспечить четкий маршрут по городу. Автомобильные дороги дешевле, чем другие виды общественного транспорта (например, железные дороги), и являются предпочтительным способом передвижения персонажей. Однако в некоторых играх необходимо учитывать проблемы технического обслуживания, дорожного движения и загрязнения от автомобилей.

SimCity[]

В SimCity был доступен только один тип дорог. Это обходится в половину стоимости железнодорожных путей, но также способствует загрязнению окружающей среды и дорожному движению. В отличие от его преемников, дороги не нужны из-за того, что железнодорожные пути имеют возможность соединяться с другими зданиями, точно так же, как дорога.

SimCity 2000[]

SimCity 2000 добавило больше разнообразия в доступные типы дорог. Наряду с обычной дорогой было добавлено шоссе. Шоссе способно пропускать больше машин, чем дорога, но занимает больше места, стоит дороже и требует наличия пандусов. Были также доступны туннели для прохождения через холмы. Игроку также был предоставлен выбор мостов. Разница между ними включала цену, расстояние, которое они могли преодолевать, стиль и то, могли ли корабли плавать под ними.

SimCity 3000[]

Между SimCity 2000 и SimCity 3000 мало что изменилось в том, что касается дорог. Две дороги можно построить рядом друг с другом, чтобы обеспечить больший трафик и улучшить внешний вид.

SimCity 4[]

Файл:Simcity4 ss4.jpg

Скриншот, опубликованный Maxis, показывающий доступные новые магистрали

В SimCity 4 доступны только улицы, дороги и шоссе. Для въезда автомобилей на автомагистрали требуется пандус. С точки зрения пропускной способности и визуального восприятия улицы предназначены для небольших районов, поскольку они уже дорог и обеспечивают меньшую вместимость транспортных средств. Дороги могут пропускать больше машин и служат главными магистралями в городе. Грунтовые дороги также изначально были включены в игру, но после финального релиза они больше не были частью игры по неизвестным причинам в Maxis.

Файл:Ioi-9 ноября, 031433652656.png

Изображение, показывающее дорогу (слева) и улицу (справа)

Для шоссейных дорог существует 2 разновидности пандусов и 2 типа магистралей: Шоссе: Основное шоссе

Файл:Ioi-22 ноября, 031433652091.png

Шоссе

Файл:Cloverleave.png

Шоссе из листьев клевера

Лист клевера: Используется для пересечения 2-х автомобильных дорог Эстакада на пандусе: Используется для соединения магистралей и дорог, которые пересекаются

Файл:Underpass.png

Эстакада с пандусом

Боковой съезд: Используется для соединения магистралей и дорог, идущих параллельно.

Файл:Ioi-13 ноября, 031433652059aaaaaaaaaaa.png

Боковой пандус

Расширение "Час пик" значительно увеличило разнообразие дорог. Дорога с односторонним движением позволила игрокам более эффективно направлять движение, используя пространство, занимаемое дорогой или улицей. Авеню представляла собой нечто среднее между дорогами и хайвеями, и после ее появления авеню стали служить главными дорогами в городах. Также были вновь введены автомобильные дороги, которые могли быть как надземными, так и наземными. Все дороги, за исключением улиц и дорог с односторонним движением, можно перетаскивать через водоемы для создания мостов, хотя их нельзя перетаскивать по диагонали без использования мода. Кроме того, по мере расширения подземного вида в "SimCity 4" были также введены туннели, позволяющие прокладывать дороги под землей. Однако один недостаток, который остается, заключается в том, что местность должна быть в надлежащем состоянии, чтобы игра позволяла построить автомобильный туннель.

Мелочи[]

  • При перетаскивании большой зоны улицы автоматически отображаются в качестве главной магистрали между участками. Удерживайте нажатой клавишу shift, чтобы отключить автоматическое создание улиц в зоне.
  • Для создания соседнего соединения можно перетаскивать только дороги и проезжей части с большей пропускной способностью. Если игрок попытается установить соседнее соединение с улицей, он просто остановится на краю карты, не открывая всплывающее диалоговое окно подключения к соседу.

SimCity Societies[]

В "SimCity Societies" было только два типа дорог: с твердым покрытием и без него. Асфальтированные дороги были четырехполосными. Стоп-сигналы появятся на всех 4-полосных перекрестках, а знаки "стоп" - на 3-полосных перекрестках "Т". Дороги также можно было рисовать только по прямой линии. При увеличении изображения на дорогах наблюдается движение, и игрок может нажать "Следовать" и следовать за транспортными средствами по дорогам, однако пробок нет, и игроку никогда по-настоящему не приходилось беспокоиться о пробках в этой игре.

SimCity Creator (Wii)[]

"SimCity Creator (Wii)" возвращает дороги, хайвеи, улицы, железные дороги и мосты. Также появилось несколько новых функций, в том числе извилистые дороги, улицы и железные дороги и даже опция обновления, которая позволяет игроку преобразовывать улицы в дороги, соединять улицы с дорогами и даже рисовать дороги кругами. Туннели, дороги с односторонним движением и что-либо еще не включены.

SimCity (2013)[]

В SimCity (2013) дороги имеют важность. От типа дороги, проходящей рядом с строениями города, зависит тип жилой застройки. Для района с высокой плотностью населения нужна дорога с высокой пропускной способностью, иначе сюда не поедут жить люди. Однако строить такие дороги для малого количества жителей не имеет смысла, так как они не окупятся.

Более дешёвые дороги с низкой пропускной способностью не имеют светофоров на перекрёстках, поэтому с увеличением транспортного потока игрок может получить много жалоб от жителей.

Цена дороги указана за одну "плитку", но платите вы сразу за полосы в двух направлениях.

Типы дорог[]

Другие дороги[]

  • Обслуживающие дороги - они ничего не стоят и помогают транспорту подъехать ближе к некоторым объектам, например ветряной электростанции или мусорным бакам.
  • Шоссе - объединяют города в одном регионе.
Advertisement